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So spielst du Minecraft Dungeons II

Der Kampfloop der Fortsetzung, von der Ausweichrolle bis zu Talisman-Passives.

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Spielanleitung

Minecraft Dungeons II will weiter, dass du einen Raum leer räumst, den Loot einsaugst und sofort nach einem besseren Raum suchst. Geändert hat sich alles um diesen Loop herum. Du kannst springen. Rüstung teilt sich in vier Teile. Talismane legen leise Passives dazu. Die Overworld ist ein Ort, den du bereist, keine Liste, aus der du wählst. Diese Seite ist das mechanische How-to für diese Änderungen, geschrieben so, dass ein ARPG-Neuling und ein Diablo-Veteran auf denselben Gewohnheiten landen.

Das Loadout, Stück für Stück

Jeder Held trägt:

  • Eine Nahkampfwaffe (Schwerter, Hämmer, Stäbe, Dual-Waffen, Sicheln und mehr)
  • Eine Fernkampfwaffe (Bögen, Armbrüste, Trickbows)
  • Vier Rüstungsteile
  • Drei Artefakte (aktive Fähigkeiten mit kurzen Cooldowns)
  • Drei Talismane (Passives, inklusive Pets)

Das sind zwölf Kampfslots, sechs mehr als im Spiel von 2020. Der Systems-Artikel vom 31. August auf Minecraft.net ist die Quelle für die Zahl. Projektilwaffen haben jetzt unbegrenzte Munition, die von selbst nachlädt — du verwaltest keine Pfeilstapel. Extra-Effekte können auf Gear rollen; der Blacksmith würfelt einen schlechten neu. Die volle Slot-Karte steht unter Inventar und Ausrüstung.

Es gibt keinen Klassenbildschirm. Wenn du Tank sein willst, stapelst du schwere Rüstung und einen Kriegshammer. Wenn du Ranger sein willst, stapelst du Dodge-Enchants und einen aufgeladenen Bogen. Die Seite Starter-Builds macht aus dieser Idee drei Launch-Vorlagen. Der Loadout-Planer ist dieselbe Idee als Checkliste.

Bewegung und der neue Sprung

Das Original war größtenteils am Boden. Die Fortsetzung ergänzt einen Sprung, der sowohl in der Overworld als auch in The Sift zählt. Nutz ihn, um kurze Lücken zu nehmen, eine Kante zu erreichen oder an fliegende Gegner ranzukommen. Behandle ihn nicht als zweite Ausweichrolle. Die Rolle gibt es weiter, und mehrere Enchantments aus dem Gameplay-Trailer im August verändern genau diese Rolle — extra Roll-Frequenz und eine Rolle, die Pfeile feuert. Wenn du diese Bücher findest, bring sie zum Enchantsmith statt irgendein Feuer-Prefix zu slotten.

Die Kamerasprache im offiziellen Footage ist weiter isometrisch. Du liest Telegraphen auf dem Boden (kupferne Blitzspuren, Sculk-Pulse, Ravager-Charges) mehr, als du ein Ego-Fadenkreuz zuckst. Deshalb zählt die Steuerung: Dodge- und Sprung-Binds müssen unter Fingern liegen, denen du traust.

Ein Kampf, Sekunde für Sekunde

  1. Öffne mit Fernkampf. Weich das Pack auf, bevor es dich einkreist. Armbrüste sind für Volumen; aufgeladene Bögen für Priority-Ziele.
  2. Tritt mit Nahkampf rein. Mach Nachzügler fertig. Breite Waffen wie die Tornado Blade, der offizielle Coverage extra Schaden an Sekundärzielen zuschrieb, existieren für diesen Schritt.
  3. Gib Artefakte auf Cooldown aus. Bomben, Buffs und Schockwellen sind Teil deines Schadens, keine Notfallknöpfe. Hands-on-Berichte wiederholen, dass Cooldowns absichtlich kurz sind.
  4. Weich dem benannten Tell aus. Blitz, der unter den Füßen kriecht, ein Kupfer-Dash, ein Warden-artiger Boom — das sind die Momente, in denen du rollst oder springst, nicht die, in denen du noch einen leichten Schlag gierst.
  5. Loot, ohne die Party einzufrieren. Im Couch-Koop hältst du den Inventar-Bind für das Mini-Menü auf dem Bildschirm, damit drei andere weiterkämpfen können. Details stehen unter Koop.

Schau den Trailer in der Mitte dieses Artikels für das Tempo. Es liegt näher an einem Brawler als an einem Loot-und-Versteck-ARPG. Der gamescom-Text von Xbox Wire sagte, die Fortsetzung fühle sich um Aggression herum gebaut. Spiel so, und die Systeme klicken. Spiel wie ein Cover-Shooter, und Bosse wirken overtuned.

Den eigenen Build lesen

Das neue Menü Effects and Enchantments flacht jeden Bonus von Waffen, Rüstung und Talismanen in eine Liste. Öffne es, wenn ein Drop stark wirkt, der Run aber trotzdem langsam. Du suchst überlappende Verben: mehr Dodge, mehr Pfeile, mehr Feuer, mehr Regen-Pfützen, mehr Pet-Uptime. Die Showcase-Demo verkettete Waffen-Enchants, die bei Kills Regen-Spots spawnten, mit einem Hund-Talisman, der diese Spots brauchte. Das ist der Skill, den die Fortsetzung beibringt — kein 40-Punkte-Skilltree, nur gestapelte Verben.

Power-Level zählt weiter. Wenn ein Item hübsch, aber unterlevelt ist, kann der Blacksmith es auf dein aktuelles Cap schieben. Wenn das Item das richtige Level mit dem falschen Buff hat, würfel den Buff neu, statt einen Look zu entsorgen, der dir gefällt. Dieser Loop ist der Grund, warum diese Anleitung dich immer wieder in die Stadt schickt; die Fortsetzung will, dass du Gear editierst, nicht nur ersetzt.

Gegner und wann du die Taktik wechselst

Overworld-Packs bleiben Minecraft-flavoured: Zombies, Skelette, Spinnen, Slimes, Illager, königliche Wachen, Ravager. Soul-Corrupted-Varianten zählen, weil sie die Währung des Enchantsmith droppen. Sift-Kreaturen sind fremder — blobartige Graser, die feindlich werden, quallenartige Sprouts, die Buffs in Verbündete strahlen, Kupferwürfel neben dem Copper Monstrosity. Wenn ein Pack plötzlich unsterblich wirkt, such zuerst den Support-Mob und töte den Strahl, nicht den Tank.

Bosse sind der Punkt, an dem das How-to zum How-to-beat wird. Der Copper Monstrosity ist ein Punch-und-Blitz-Arenakampf. Der Twisted Warden ist ein Deep-Dark-Spektakel mit schallartigem Druck. Keiner von beiden will, dass du dich versteckst. Beide wollen jedes Artefakt auf der Leiste.

Mit Freunden spielen, ohne den Run zu werfen

Teilt Rollen, ohne Klassen zu sperren. Eine Person kann Pet und Regen halten. Eine kann einen Kriegshammer für Stun-Fenster halten. Eine kann Battlestaff oder Bogen für die Backline halten. Belebt schnell; das Spiel ist als Hangout-ARPG getunt, nicht als Raid-Wipe-Simulator. Wenn jemand neu ist, zeig auf Erste Schritte und lass sie für die erste Dungeon ein unordentliches Loadout behalten. Die Fortsetzung ist so gebaut, dass ein Kind und ein Genre-Veteran denselben Bildschirm teilen. Das funktioniert nur, wenn der Veteran nicht das Lieblingsschwert des Kindes verscherbelt.

Wenn du mit dem Loop vertraut bist, geh in The Sift für die Movement-Checks der neuen Dimension, und nutz die Listen für Waffen und Rüstung, um aufzuhören, beim Loot zu raten. Die Spielanleitung ist die Grammatik. Diese Seiten sind der Wortschatz.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Gibt es ein Klassensystem in Minecraft Dungeons II?

Nein. Du mischst Nahkampf, Fernkampf, vier Rüstungsteile, drei Artefakte und drei Talismane. Siehe Starter-Builds für Vorlagen.

Was ist neu im Vergleich zu Minecraft Dungeons 1?

Springen, eine verbundene Overworld, vier Rüstungsslots, Talismane, der Enchantsmith und ein schnelleres Kampftempo. Der Updates-Hub listet, wo jedes System gezeigt wurde.

Soll ich Artefakte spammen oder sie für Bosse sparen?

Gib sie aus. Hands-on-Coverage sagt, Cooldowns sind kurz und die Fortsetzung belohnt ständigen Ability-Einsatz, auch beim Pack-Clearen.

Wie funktionieren Enchantments jetzt?

Du findest Enchant Books in der Welt und gibst dann Soul-Corrupted-Währung beim Enchantsmith aus. Der Guide zu Blacksmith und Enchantsmith führt durch beide Händler.