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Steuerung in Minecraft Dungeons II

Bestätigte Binds der Fortsetzung plus die neue Inventar-Kurzform.

Aktualisiert:

Steuerung

Minecraft Dungeons II hat noch keine vollständige öffentliche Tastenbelegung veröffentlicht, aber die Demos 2026 haben die Aktionen festgezurrt, die du kennen musst: Bewegen, Springen, Ausweichen, Nahkampf, Fernkampf, drei Artefakte und ein zweischichtiges Inventar. Diese Seite hält fest, was Hands-on-Coverage wirklich zeigte, mappt diese Aktionen auf typische Controller- und Tastatur-Layouts und erklärt den Couch-Koop-Shortcut, der extra existiert, damit vier Leute auf einem Fernseher looten können.

Behandle jede Bindung unten als Default, den du am 29. September in den Ingame-Einstellungen bestätigst. Mojang lässt dich fast immer umlegen. Was du nicht weg-remappen solltest, ist der Unterschied zwischen Tippen und Halten auf der Inventar-Taste.

Aktionen, die die Fortsetzung definitiv hat

Aus Xbox Wire, Minecraft.net-Trailern und Store-Text:

  • Bewegen in acht Richtungen auf einer isometrischen Ebene.
  • Springen — neu in der Fortsetzung, für Lücken, Kanten und Luftbedrohungen in The Sift.
  • Ausweichrolle — weiter da, und mehrere Enchant Books verändern sie (extra Rollen, Pfeile bei Rolle).
  • Nahkampfangriff mit der ausgerüsteten Nahkampfwaffe.
  • Fernkampfangriff mit dem ausgerüsteten Bogen oder der Armbrust, inklusive aufgeladener Schüsse bei manchen Bögen.
  • Drei Artefakt-Buttons, passend zu den drei Slots im HUD (in der gamescom als Y / B / RB auf dem Xbox-HUD beschriftet).
  • Heiltrank auf einem eigenen Prompt (LT auf demselben HUD).
  • Interagieren / Aufheben für Loot, Minecarts und Händler in Brave Haven.
  • Inventar tippen öffnet das volle Menü.
  • Inventar halten öffnet ein Mini-Menü auf dem Bildschirm, damit Couch-Spieler Gear tauschen, ohne alle anderen zu pausieren.

Das gamescom-HUD zeigt außerdem Minimap, Quest-Tracker und ein Seelen-/Smaragd-artiges Währungscluster in der Ecke. Dafür brauchst du keine Extra-Binds; sie sind immer an.

Controller-Layout (Xbox, typisch)

Solange der Launch-Einstellungsbildschirm nicht öffentlich ist, ist das das Layout, das das Footage nahelegt, basierend auf den On-Screen-Prompts:

  • Linker Stick — bewegen
  • Rechter Stick — Kamera / Aim-Assist in der isometrischen Ansicht
  • A / untere Face-Taste — Sprung (ingame bestätigen; nicht annehmen, dass es noch Interagieren ist)
  • B / östliche Face-Taste — ein Artefakt (im HUD beschriftet)
  • Y / nördliche Face-Taste — ein Artefakt
  • RB — ein Artefakt
  • RT — Fernkampf
  • X / westliche Face-Taste oder RT/LT-Mix — Nahkampf, je nach finaler Map; das HUD hebt einen Nahkampf-Slot neben dem Herz hervor
  • LT — Trank auf dem gamescom-HUD
  • D-Pad oben tippen — volles Inventar
  • D-Pad oben halten — Mini-Inventar-Overlay

PlayStation und Switch spiegeln diese Face-Button-Positionen. Wenn du mit einem Kind auf derselben Couch spielst, leg Sprung und Ausweichen auf die zwei Binds, die sie in anderen Mojang-Spielen schon nutzen, damit die Muskelerinnerung den ersten Ravager überlebt.

Tastatur und Maus (erwartet, am Launch bestätigen)

Das originale Dungeons nutzte WASD, Linksklick Nahkampf, Rechtsklick Fernkampf, Zahlen oder Q/E/R für Artefakte und Leertaste für die Panikbewegung. Die Fortsetzung ergänzt den Sprung, also ist Leertaste der offensichtliche Sprung-Kandidat und Dodge wandert vielleicht auf Shift oder eine seitliche Maustaste. Druck keine erfundene WASD-Tabelle als Fakt. Am Launch-Tag öffnest du Einstellungen → Steuerung und pinnst:

  1. Sprung und Ausweichen auf getrennte Tasten. Sie zu kombinieren ist die Art, wie du von Sift-Plattformen fällst.
  2. Artefakte auf drei benachbarte Tasten. Du drückst sie so oft wie du klickst.
  3. Inventar auf einer Taste, die Halten kann, falls der PC-Build das Mini-Menü unterstützt. Couch ist der Headline-Use, aber Online-PC-Gruppen profitieren trotzdem von einem schnellen Swap.

Das Mini-Inventar, weil Couch früher wehtat

Im ersten Spiel konnte ein Spieler, der das Menü öffnete, einen Split-Screen-Run ausbremsen. Minecraft Dungeons II fixt das: Inventar-Taste tippen für den großen Screen, halten für ein kleines Overlay. Alle vier Spieler können gleichzeitig halten. Das ist der gesamte Quality-of-Life-Pitch der gamescom-Demo, und das ist die Bindung, die du beibringen solltest, bevor du irgendwem erklärst, was ein Talisman ist.

Nutz das Overlay, um:

  • einen kaputten Bogen zu tauschen, ohne den Copper Monstrosity zu pausieren.
  • mitten in einer Welle einen Trank oder ein besseres Bruststück zu reichen.
  • Power-Level zu checken, bevor du etwas im Flur verscherbelst.

Nutz das volle Menü in Brave Haven, wenn du die Liste Effects and Enchantments brauchst, nicht während eines Dash-Angriffs.

Barrierefreiheit und „kann ich das spielen?“

Das Microsoft-Store-Listing markiert keine Quick-Time-Events, Single-Stick-Gameplay-Support, Text-to-Speech / Speech-to-Text in der Kommunikation und Farboptionen. Das ersetzt kein volles Accessibility-Audit, bedeutet aber, dass ein Einhand- oder High-Contrast-Setup im Designbrief steht. Wenn du größere Prompts brauchst, such diese Toggles, bevor du jedes Artefakt auf denselben Bumper remapst.

Übungsroutine vor der ersten Dungeon

Verbring fünf Minuten in Brave Haven und mach nichts außer Springen, Rollen, Nahkampf, Fernkampf, Artefakt, Trank, Inventar tippen, Inventar halten. Dann nimm ein Minecart. Wenn sich eine Bindung in der Stadt falsch anfühlt, fühlt sie sich gegen Blitzspuren schlimmer an. Paar diese Seite mit der Spielanleitung, damit die Binds einen Grund haben, und mit Koop, wenn mehr als ein Controller steckt.

Wenn der Launch-Build ein offizielles Diagramm veröffentlicht, matcht diese Seite es. Bis dahin vertrau den HUD-Labels in den Demos mehr als einem Wiki, das F-Tasten erfindet.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Kann ich die Steuerung in Minecraft Dungeons II umbelegen?

Erwarte einen vollen Remap-Screen, wie im ersten Spiel. Bestätige, dass Sprung und Ausweichen getrennt sind, bevor du Brave Haven verlässt.

Was ist der neue Inventar-Shortcut?

Tippe die Inventar-Taste für das volle Menü. Halte sie für ein Mini-Overlay, das jeder Couch-Spieler gleichzeitig öffnen kann. Gezeigt auf der gamescom 2026.

Liegt Sprung auf derselben Taste wie Ausweichen?

Es sind verschiedene Aktionen. Halt sie auf unterschiedlichen Binds, damit Sift-Platforming und Copper-Monstrosity-Dashes nicht kollidieren.

Wo sehe ich die Artefakt-Buttons?

Im HUD über dem Lebensherz. Gamescom-Xbox-Footage beschriftete sie mit Y, B und RB. Tastaturspieler sollten drei benachbarte Tasten legen.