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Comment jouer à Minecraft Dungeons II

La boucle de combat de la suite, du dodge roll aux passifs de talisman.

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Comment jouer

Minecraft Dungeons II veut toujours que vous explosiez une salle, aspiriez le loot, et cherchiez tout de suite une meilleure salle. Ce qui a changé, c’est tout ce qui entoure cette boucle. Vous pouvez sauter. L’armure se découpe en quatre pièces. Les talismans ajoutent des passifs discrets. L’Overworld est un lieu où l’on voyage, pas une liste où l’on clique. Cette page est le mode d’emploi mécanique de ces changements, écrite pour qu’un joueur ARPG débutant et un vétéran de Diablo tombent sur les mêmes habitudes.

Le loadout, pièce par pièce

Chaque héros porte :

  • Une arme de mêlée (épées, marteaux, bâtons, armes doubles, faucilles, et plus)
  • Une arme à distance (arcs, arbalètes, trickbows)
  • Quatre pièces d’armure
  • Trois artefacts (capacités actives à cooldown court)
  • Trois talismans (passifs, y compris les familiers)

Ça fait douze emplacements de combat, contre six dans le jeu de 2020. L’article systèmes Minecraft.net du 31 août est la source du décompte. Les armes à projectiles ont maintenant des munitions illimitées qui se rechargent toutes seules — vous ne gérez plus de piles de flèches. Des effets extra aléatoires peuvent roll sur l’équipement ; le Blacksmith peut reroll un mauvais. La carte complète des emplacements est sur inventaire et équipement.

Il n’y a pas d’écran de classe. Si vous voulez tank, vous empilez de l’armure lourde et un war hammer. Si vous voulez ranger, vous empilez des enchants d’esquive et un arc chargé. La page builds de départ transforme cette idée en trois modèles de lancement. Le planificateur de loadout est la même idée, en checklist.

Le déplacement et le nouveau saut

L’original était surtout collé au sol. La suite ajoute un saut qui compte, dans l’Overworld comme dans The Sift. Servez-vous-en pour franchir un trou court, attraper une corniche, ou coller des ennemis volants. Ne le traitez pas comme une deuxième esquive. Le dodge roll existe toujours, et plusieurs enchantements montrés dans la bande-annonce d’août modifient ce roll — dont une fréquence de rolls plus élevée et un roll qui tire des flèches. Si vous trouvez ces livres, portez-les à l’Enchantsmith au lieu de coller un préfixe feu au hasard.

Le langage caméra des images officielles reste isométrique. Vous lisez les télégraphes au sol (traces de foudre cuivrées, pulses sculk, charges de ravager) plus que vous ne visez un réticule à la première personne. C’est pour ça que les commandes comptent : les binds d’esquive et de saut doivent être sous des doigts auxquels vous faites confiance.

Un combat, seconde par seconde

  1. Ouvrez à distance. Ramollissez le pack avant qu’il vous encercle. Les arbalètes, c’est le volume ; les arcs chargés, c’est les cibles prioritaires.
  2. Entrez en mêlée. Finissez les traînards. Les armes larges comme la Tornado Blade, que la couverture officielle décrivait comme infligeant des dégâts bonus aux cibles secondaires, existent pour cette étape.
  3. Dépensez les artefacts sur cooldown. Bombes, buffs et ondes de choc font partie de vos dégâts, ce ne sont pas des boutons d’urgence. Les hands-on répètent que les cooldowns sont courts exprès.
  4. Esquivez le tell nommé. Foudre qui rampe sous vos pieds, dash cuivré, boom façon Warden : ce sont les moments où vous roll ou sautez, pas ceux où vous greedez un dernier light attack.
  5. Lootez sans geler le groupe. En co-op canapé, maintenez le bind d’inventaire pour le mini-menu à l’écran, afin que les trois autres puissent continuer à se battre. Les détails sont dans co-op.

Regardez la bande-annonce au milieu de cet article pour le rythme. C’est plus proche d’un brawler que d’un ARPG loot-and-hide. Le papier gamescom d’Xbox Wire disait que la suite est construite autour de l’agressivité. Jouez comme ça et les systèmes s’emboîtent. Jouez comme un cover shooter et les boss auront l’air sur-tunés.

Lire son propre build

Le nouveau menu Effects and Enchantments aplatit chaque bonus d’armes, d’armure et de talismans en une seule liste. Ouvrez-le quand un drop a l’air fort mais que la run reste molle. Vous cherchez des verbes qui se recouvrent : plus d’esquive, plus de flèches, plus de feu, plus de flaques de regen, plus d’uptime de familier. La démo du Showcase enchaînait des enchants d’arme qui faisaient spawn des spots de regen sur les kills avec un talisman chien qui avait besoin de ces spots. Voilà le skill que la suite enseigne — pas un arbre à 40 points, juste empiler des verbes.

Le niveau de puissance compte encore. Si un objet est joli mais sous-level, le Blacksmith peut le pousser jusqu’à votre plafond actuel. Si l’objet est au bon niveau avec le mauvais buff, reroll ce buff au lieu de jeter un look que vous aimez. Cette boucle, c’est pourquoi cette page how-to vous renvoie sans cesse en ville ; la suite veut que vous éditiez l’équipement, pas seulement que vous le remplaciez.

Ennemis et moment de changer de tactique

Les packs Overworld ont encore le goût Minecraft : zombies, squelettes, araignées, slimes, illagers, gardes royaux, ravagers. Les variantes Soul Corrupted comptent parce qu’elles droppent la monnaie de l’Enchantsmith. Les créatures de The Sift sont plus étranges — des brouteurs gélatineux qui basculent hostiles, des sprouts façon méduse qui envoient des buffs en rayon vers leurs alliés, des cubes de cuivre à côté du Copper Monstrosity. Si un pack devient soudain immortel, cherchez d’abord le mob de soutien et tuez le rayon, pas le tank.

Les boss, c’est là que le how-to devient un how-to-beat. Le Copper Monstrosity est un combat d’arène poings-et-foudre. Le Twisted Warden est un spectacle Deep Dark avec une pression façon sonic. Ni l’un ni l’autre ne veut que vous vous cachiez. Tous les deux veulent chaque artefact sur la barre.

Comment jouer avec des amis sans jeter la run

Partagez les rôles sans verrouiller de classes. Un joueur peut tenir un familier et de la regen. Un autre un war hammer pour les fenêtres de stun. Un troisième un battlestaff ou un arc pour la backline. Revivez vite ; le jeu est tuné comme un ARPG de hangout, pas comme un simulateur de wipe de raid. Si quelqu’un est nouveau, pointez-le vers Premiers pas et laissez-le garder un loadout un peu sale pour le premier donjon. La suite est conçue pour qu’un gosse et un vétéran du genre partagent un écran. Ça ne marche que si le vétéran ne vend pas l’épée favorite du gosse.

Quand vous serez à l’aise avec la boucle, poussez vers The Sift pour les checks de mouvement de la nouvelle dimension, et servez-vous des listes armes et armure pour arrêter de deviner le loot. Le how-to, c’est la grammaire. Ces pages, c’est le vocabulaire.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées.

Y a-t-il un système de classes dans Minecraft Dungeons II ?

Non. Vous mélangez mêlée, distance, quatre pièces d'armure, trois artefacts et trois talismans. Voir les builds de départ pour des modèles.

Quoi de neuf par rapport à Minecraft Dungeons 1 ?

Le saut, un Overworld connecté, quatre emplacements d'armure, les talismans, l'Enchantsmith, et un rythme de combat plus rapide. Le hub des actus dit où chaque système a été montré.

Je spam les artefacts ou je les garde pour les boss ?

Dépensez-les. Les hands-on disent que les cooldowns sont courts et que la suite récompense l'usage constant des capacités, y compris pendant le clear de packs.

Comment marchent les enchantements maintenant ?

Vous trouvez des Enchant Books dans le monde, puis vous dépensez la monnaie Soul Corrupted chez l'Enchantsmith. Le guide Blacksmith et Enchantsmith passe les deux vendeurs.