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Inventar und Ausrüstungsplätze in Minecraft Dungeons II

Von sechs Slots auf zwölf, plus das Mini-Menü, das Couch-Koop in Bewegung hält.

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Inventar und Ausrüstungsplätze

Minecraft Dungeons II erweitert die Kampfslots von sechs auf zwölf. Das ist der Satz im Gameplay-Systems-Artikel vom 31. August 2026 auf Minecraft.net, und deshalb existiert diese Seite. Das erste Spiel wollte eine Nahkampfwaffe, eine Fernkampfwaffe, ein Rüstungsteil und drei Artefakte. Die Fortsetzung will weiter Nahkampf und Fernkampf, will weiter drei Artefakte, splittet dann Rüstung in vier Kacheln und legt drei Talisman-Slots für Passives dazu. Pets sind in diese Talisman-Slots gewandert. Das ist die Karte dieses Screens, geschrieben aus offiziellem Text, dem gamescom-Inventar-Still und dem Xbox-Wire-Hands-on — nicht aus einer fake Endgame-Stash-Größe.

Das Spiel ist bis zum 29. September 2026 unveröffentlicht. Behandle jedes benannte Item unten als Demo-Evidenz. Power-Zahlen auf dem öffentlichen Screenshot sind ein Schnappschuss eines Helden, keine Loot-Tabelle.

Die zwölf Kampfslots

Zähl sie so, wie die Fortsetzung sie zählt:

  1. Nahkampfwaffe — Schwerter, Hämmer, Stäbe, Dual-Wield-Sets, Sicheln, pickelartige Komfort-Tools. Eine ausgerüstet.
  2. Fernkampfwaffe — Bögen, Armbrüste, Trickbows. Eine ausgerüstet. Du hältst immer beides, Nahkampf und Fernkampf; du wählst keine Klasse.
  3. Helm
  4. Brustplatte
  5. Beinschutz
  6. Stiefel
  7. Artefakt 1
  8. Artefakt 2
  9. Artefakt 3
  10. Talisman 1
  11. Talisman 2
  12. Talisman 3

Rüstung ist keine einzelne Brust mehr. Offizieller Text sagt Helm, Brustplatte, Beinschutz und Stiefel, passend zur Vier-Teile-Idee von regular Minecraft. Leere Kacheln sind undichte Lebensleiste. Ein gamescom-Still zeigte gemischte Power auf diesen vier Kacheln (Beispiele Mitte-20 mit einer Kachel hinterher). Die hinterherhinkende Kachel ist das Erste, das du zum Blacksmith trägst, kein Grund, den ganzen Look zu verscherbeln.

Artefakte sind weiter die drei aktiven Buttons. Gamescom-HUD-Prompts haben sie auf Y, B und RB eines Xbox-Controllers gelabelt. Cooldowns im Preview waren absichtlich kurz. Rank ein Artefakt danach, wie oft du es drückst, nicht danach, wie laut das Icon ist.

Talismane sind die neue Passive-Reihe. Offizieller Text nennt sie eine Prise extra Zahlen und extra Playstyle. Pets leben hier, statt einen Artefakt-Slot zu belegen. Das eigene Ranking steht auf der Talisman-Tier-Liste. Die Kurzfassung fürs Inventar: drei Passives, sie leveln mit Nutzung statt einer klassischen Seltenheitsleiter, und ein Knochen, der einen Hund beschwört, ist das einzige volle Hands-on-Pet, das wir haben.

Was um die zwölf Slots herum sitzt

Das gamescom-Inventar ist nicht nur ein Raster. Es zeigt außerdem:

  • Ein Charaktermodell mit dem Umhang und Pet, das du wirklich ausgerüstet hast.
  • Power auf jedem Stück, plus ein Heldenlevel in der Ecke.
  • Ein Paneel Effects and Enchantments (auf manchen Stills auch Effects & Stats) das jeden Bonus von Waffen, Rüstung und Talismanen in eine Liste flacht.
  • Währungscluster. Seelen zählen, weil Soul-Corrupted-Gegner den Enchantsmith füttern. Behandle nicht jede leuchtende Zahl als Smaragde von 2020.
  • Ein hervorgehobener Tooltip. Der öffentliche Still nennt Twisted Tooth mit der Zeile „Increases souls gained by 40%.“ Das ist ein echter Talisman-Effekt aus einem Demo-Screenshot, keine Wiki-Erfindung. Es ist auch keine Drop-Rate.

Öffne Effects and Enchantments in Brave Haven nach jedem sinnvollen Drop. Wenn zwei Stücke dasselbe Verb sagen, verscherbel das hässlichere. Wenn auf der Liste nichts Heilen, Pet oder Dodge sagt, weißt du, warum ein Turmkampf brüchig wirkte. Der Loadout-Planer ist dasselbe Raster als Checkliste.

Zufallseffekte, Bücher und die drei verschiedenen „Enchants“

Leute quetschen drei Systeme in ein Wort. Halt sie auf dem Inventar-Screen getrennt.

  • Zufallseffekte auf Items. Offiziell: Items können extra Effekte rollen, damit zwei Kopien desselben Stücks sich unterschiedlich anfühlen. Der Blacksmith kann einen eingebauten Buff neu würfeln, wenn der Look stimmt und das Prefix falsch ist.
  • Enchant Books. In der Welt gefunden, in einer persönlichen Bibliothek gelagert, beim Enchantsmith auf jeden Gear-Slot gestempelt, den du wählst. Xbox-gamescom-Coverage zeigte Bücher, die Dodge-Frequenz, Pfeile bei jedem Dodge und Feuer auf Pfeile dazulegen. Diese Demo-Labels müssen nicht die Launch-Namen sein. Die Enchantments-Tier-Liste rankt die Verben, keine fake Item-ID.
  • Talisman-Passives. Ausgerüstet in den drei neuen Slots. Das sind keine Bücher. Das sind keine Artefakte.

Kipp kein Bibliotheksbuch auf ein graues Schwert, das du in zehn Minuten verscherbelst. Park das Buch, bis ein Liebling existiert, dann stempel es. Verwechsel kein zufälliges Feuer-Prefix mit dem Feuer-Pfeile-Buch. Eins ist ein Roll. Das andere ist ein Playstyle.

Unbegrenzte Munition, die nachlädt

Projektilwaffen wollen nicht mehr, dass du Pfeile vom Boden saugst. Offizieller Text: Munition ist unbegrenzt und lädt automatisch über Zeit nach. Das ändert, wie du einen Bogen im Inventar liest. Du stockst keinen Köcher. Du fragst, ob das Verb des Bogens (Charge, Volumen, Bounce, Volley bei Dodge) zum nächsten Kampf passt. Ein aufgeladener Bogen, den du feuern kannst, während du von Kupferblitz wegtrittst, ist eine Boss-Waffe. Ein Trickbow mit Partikel und ohne Verb ist ein Stadt-Screenshot.

Du wechselst weiter zu Nahkampf, um Packs fertigzumachen. Unbegrenzte Munition ist kein Grund, nie das Schwert zu drücken. Spielanleitung ist das Tempo: Fernkampf weicht auf, Nahkampf schließt, Artefakte auf Cooldown, Dodge dem benannten Tell.

Mini-Inventar: Tippen versus Halten

Das ist der Couch-Fix. Xbox Wire auf der gamescom: D-Pad hoch für das volle Standard-Inventar. Halt diese Steuerung, und ein Mini-Menü erscheint auf dem Bildschirm, damit du tauschen kannst, ohne das Wohnzimmer zu pausieren. Alle vier lokalen Spieler können gleichzeitig halten. Das ist der ganze Quality-of-Life-Pitch, und das ist der Bind, den du beibringen solltest, bevor du irgendwem erklärst, was ein Talisman ist.

Nutz das Overlay, um:

  • Einen kaputten Bogen während eines Kupfer-Dash zu tauschen.
  • Eine bessere Brustplatte mitten in einer Welle zu reichen, ohne drei andere einzufrieren.
  • Power zu checken, bevor du in einem Flur verscherbelst.

Nutz das volle Menü in der Stadt, wenn du Effects and Enchantments, die Bibliothek oder einen Blacksmith-Vergleich brauchst. Öffne den großen Screen nicht auf einer Blitzspur. Bind-Details und das erwartete Controller-Layout leben unter Steuerung.

Tastatur und Maus haben keinen finalen Halten-zum-Öffnen-Key veröffentlicht. Am Launch-Tag bestätig, dass Sprung, Dodge und Inventar-Halten drei verschiedene Aktionen sind. Irgendzwei davon zu kombinieren ist, wie du von einer Sift-Plattform fällst, während du trinken willst.

Sprung ist kein Inventar-Slot, liest sich aber auf diesem Screen

Die Fortsetzung legt einen Sprung für Parkour und für Sprung-Angriffe dazu. Er verbraucht keinen Kampfslot. Er ändert, welches Gear du behältst. Movement-Talismane und Reichweitenwaffen (Battlestaff tauchte im Gameplay-Trailer im August auf) zählen mehr, weil du den Boden verlassen kannst. Wenn ein Drop nur auf flachen Rainy Plains Sinn ergibt, ist er vielleicht das falsche Stück für einen Riss. Inventar ist, wo du diese Entscheidung vor dem Minecart triffst, nicht nachdem ein fliegender Sprout ein Pack angestrahlt hat.

Stadt-Loop, der die zwölf Slots ehrlich hält

  1. Füll leere Rüstungskacheln, auch mit Junk, damit du nicht nackt bist.
  2. Blacksmith die niedrigste Power-Kachel auf dein aktuelles Cap.
  3. Slotte ein Pet-Talisman, wenn du eins hast. Slotte Seelen-Gain, wenn du heute Abend Enchantsmithen willst.
  4. Stempel ein Bibliotheksbuch nur auf die Waffe, die du morgen noch hältst.
  5. Öffne Effects and Enchantments und lies die abgeflachte Liste laut. Wenn du nicht drei Verben nennen kannst, ist das hübsche Unique kein Build.
  6. Halt-Inventar einmal in der Stadt, damit Muskelgedächtnis existiert, bevor Koop startet.

Deluxe-Blub und das Vorbesteller-Twisted-Chicken belegen in Screenshots einen Follow-Slot. Offizieller Text sagt, Blub kann nicht kämpfen. Bis ein Launch-Tooltip ein Huhn auf eine Talisman-Kachel setzt, schmeiß Twisted Tooth oder einen Hund nicht für Kosmetik raus.

Wenn das Raster voll ist, verlass die Stadt. Das Inventar ist ein Objekt von Brave Haven. Es ist kein dritter Boss. Der Loadout-Planer ist die Papierversion dieser Seite, wenn du einen zweiten Screen im Wohnzimmer willst.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie viele Ausrüstungsplätze hat Minecraft Dungeons II?

Zwölf Kampfslots: Nahkampf, Fernkampf, vier Rüstungsteile, drei Artefakte und drei Talismane. Das ist die offizielle Erweiterung von 6 auf 12. Nutz den Loadout-Planer als Checkliste.

Wohin sind die Pets gegangen?

Pets sind von Artefakt-Slots in die neue Talisman-Reihe gewandert. Rank sie auf der Talisman-Tier-Liste, nicht als viertes Artefakt.

Brauchen Bögen weiter Pfeile?

Nein. Offizieller Text sagt, Projektilwaffen haben unbegrenzte Munition, die über Zeit nachlädt. Du wechselst trotzdem zu Nahkampf — siehe Spielanleitung.

Was ist der Unterschied zwischen Tippen und Halten beim Inventar?

D-Pad hoch tippen für das volle Menü. Halten für das Mini-Menü auf dem Bildschirm, damit Couch-Spieler tauschen können, ohne zu pausieren. Bind-Notizen stehen unter Steuerung.

Soll ich Enchant Books vom Inventar-Screen aus anwenden?

Bücher gehen in eine persönliche Bibliothek, dann zum Enchantsmith in der Stadt, der jeden Gear-Slot stempeln kann. Walkthrough: Blacksmith und Enchantsmith. Rank die Verben auf der Enchantments-Tier-Liste.

Was ist das Menü Effects and Enchantments?

Eine abgeflachte Liste jedes Bonus von Waffen, Rüstung und Talismanen. Öffne es in der Stadt, wenn ein Drop stark wirkt, der Run aber trotzdem langsam.