Inventaire et emplacements d'équipement de Minecraft Dungeons II
De six emplacements à douze, plus le mini-menu qui fait avancer le co-op canapé.
Minecraft Dungeons II passe les emplacements de combat de six à douze. C’est la phrase de l’article systèmes de gameplay Minecraft.net du 31 août 2026, et c’est toute la raison d’être de cette page. Le premier jeu vous demandait de choisir une arme de mêlée, une arme à distance, une pièce d’armure et trois artefacts. La suite veut encore une mêlée et une distance, encore trois artefacts, puis découpe l’armure en quatre tuiles et ajoute trois emplacements de talismans pour les passifs. Les familiers ont déménagé dans ces emplacements de talismans. Voici la carte de cet écran, écrite d’après le texte officiel, le still d’inventaire gamescom, et le hands-on Xbox Wire — pas d’après une taille de stash endgame inventée.
Le jeu n’est pas sorti avant le 29 septembre 2026. Traitez chaque objet nommé ci-dessous comme une preuve d’ère démo. Les chiffres de puissance sur le screenshot public sont l’instantané d’un héros, pas une table de loot.
Les douze emplacements de combat
Comptez-les comme la suite les compte :
- Arme de mêlée — épées, marteaux, bâtons, sets dual-wield, faucilles, outils confort en forme de pioche. Une équipée à la fois.
- Arme à distance — arcs, arbalètes, trickbows. Une équipée à la fois. Vous tenez toujours une mêlée et une distance ; vous ne choisissez pas une classe.
- Casque
- Plastron
- Jambières
- Bottes
- Artefact 1
- Artefact 2
- Artefact 3
- Talisman 1
- Talisman 2
- Talisman 3
L’armure n’est plus un seul coffre. Le texte officiel dit casque, plastron, jambières et bottes, collé à l’idée quatre pièces de Minecraft classique. Les tuiles vides, c’est de la vie qui fuit. Un still gamescom montrait de la puissance mixte sur ces quatre tuiles (exemples dans le milieu des 20, avec une tuile à la traîne). La tuile à la traîne, c’est la première chose que vous portez au Blacksmith, pas une raison de vendre tout le look.
Les artefacts restent les trois boutons actifs. Les prompts HUD gamescom les labellaient sur Y, B et RB sur une manette Xbox. Les cooldowns du preview étaient courts exprès. Classez un artefact par la fréquence à laquelle vous le pressez, pas par le volume de l’icône.
Les talismans sont la nouvelle rangée passive. Le texte officiel les appelle une pincée de chiffres extra et de playstyle extra. Les familiers vivent ici maintenant, au lieu d’occuper un emplacement d’artefact. Le classement dédié est sur la tier list des talismans. La version courte pour l’inventaire : trois passifs, ils montent avec l’usage plutôt qu’avec une échelle de rareté traditionnelle, et un os qui invoque un chien est le seul familier hands-on complet dont on dispose.
Ce qui entoure les douze emplacements
L’inventaire gamescom n’est pas seulement une grille. Il montre aussi :
- Un modèle de personnage avec la cape et le familier que vous avez vraiment équipés.
- La puissance sur chaque pièce, plus un niveau de héros dans le coin.
- Un panneau Effects and Enchantments (aussi labellé Effects & Stats sur certains stills) qui aplatit chaque bonus d’armes, d’armure et de talismans en une seule liste.
- Des grappes de monnaie. Les âmes comptent parce que les ennemis Soul Corrupted nourrissent l’Enchantsmith. Ne traitez pas chaque chiffre lumineux comme des émeraudes de 2020.
- Un tooltip mis en avant. Le still public pointe Twisted Tooth avec la ligne « Increases souls gained by 40%. » C’est un vrai effet de talisman d’un screenshot de démo, pas une invention de wiki. Ce n’est pas non plus un taux de drop.
Ouvrez Effects and Enchantments à Brave Haven après chaque drop qui compte. Si deux pièces disent le même verbe, vendez la plus moche. Si rien sur la liste ne dit soin, familier ou esquive, vous savez pourquoi un combat de tour a paru cassant. Le planificateur de loadout est cette même grille en checklist.
Effets aléatoires, livres, et les trois « enchants » différents
Les gens écrasent trois systèmes en un seul mot. Gardez-les séparés sur l’écran d’inventaire.
- Effets aléatoires sur les objets. Officiel : les objets peuvent roll des effets extra, donc deux copies de la même pièce se sentent différentes. Le Blacksmith peut reroll un buff intégré quand le look est bon et le préfixe est faux.
- Enchant Books. Trouvés dans le monde, stockés dans une bibliothèque personnelle, appliqués chez l’Enchantsmith sur n’importe quel emplacement d’équipement que vous choisissez. La couverture gamescom Xbox montrait des livres qui ajoutent de la fréquence d’esquive, des flèches à chaque dodge, et du feu sur les flèches. Ces labels de démo ne seront peut-être pas les noms de lancement. La tier list des enchantements classe les verbes, pas un faux ID d’objet.
- Passifs de talisman. Équipés dans les trois nouveaux emplacements. Ce ne sont pas des livres. Ce ne sont pas des artefacts.
Ne déversez pas un livre de bibliothèque sur une épée grise que vous vendrez dans dix minutes. Garez le livre jusqu’à ce qu’un favori existe, puis tamponnez. Ne confondez pas un préfixe feu aléatoire avec le livre flèches-de-feu. L’un est un roll. L’autre est un playstyle.
Des munitions illimitées qui se rechargent
Les armes à projectiles ne vous demandent plus d’aspirer des flèches par terre. Texte officiel : les munitions sont illimitées et se rechargent automatiquement avec le temps. Ça change la lecture d’un arc dans l’inventaire. Vous ne remplissez pas un carquois. Vous demandez si le verbe de l’arc (charge, volume, rebond, volée à l’esquive) colle au prochain combat. Un arc chargé que vous pouvez tirer en sortant d’une foudre de cuivre, c’est une arme de boss. Un trickbow avec une particule et aucun verbe, c’est un screenshot de ville.
Vous swappez encore vers la mêlée pour finir les packs. Les munitions illimitées ne sont pas une raison de ne plus jamais presser l’épée. Comment jouer est la cadence : distance pour ramollir, mêlée pour coller, artefacts sur cooldown, esquiver le tell nommé.
Mini-inventaire : tap versus maintien
C’est le fix canapé. Xbox Wire à la gamescom : pressez haut sur la croix directionnelle pour l’inventaire complet par défaut. Maintenez cette commande et un menu miniature à l’écran apparaît, pour swapper sans mettre le salon en pause. Les quatre joueurs locaux peuvent maintenir en même temps. C’est tout le pitch qualité de vie, et c’est le bind que vous devriez enseigner avant d’enseigner à quiconque ce qu’est un talisman.
Servez-vous de l’overlay pour :
- Swapper un arc cassé pendant un dash cuivré.
- Passer un meilleur plastron en plein milieu d’une vague sans geler trois autres personnes.
- Vérifier la puissance avant de vendre dans un couloir.
Servez-vous du menu complet en ville quand vous avez besoin d’Effects and Enchantments, de la bibliothèque, ou d’une comparaison Blacksmith. N’ouvrez pas le grand écran sur une trace de foudre. Les détails de binds et le layout manette attendu vivent sur commandes.
Clavier et souris n’ont pas publié de touche finale maintien-pour-ouvrir. Le jour J, confirmez que saut, esquive et maintien-inventaire sont trois actions différentes. Combiner n’importe lesquelles de ces deux-là, c’est comme ça qu’on tombe d’une plateforme de The Sift en essayant de boire.
Le saut n’est pas un emplacement d’inventaire, mais il se lit sur cet écran
La suite ajoute un saut pour le parkour et pour les attaques sautées. Ça ne consomme pas un emplacement de combat. Ça change quels objets vous gardez. Les talismans de mouvement et les armes à portée (le Battlestaff est apparu dans la bande-annonce gameplay d’août) comptent davantage parce que vous pouvez quitter le sol. Si un drop n’a de sens que sur les Rainy Plains plates, ce n’est peut-être pas la bonne pièce pour un rift. L’inventaire, c’est là que vous prenez cet appel avant le minecart, pas après qu’un sprout volant a beamé un pack.
Boucle ville qui garde les douze emplacements honnêtes
- Remplissez les tuiles d’armure vides, même avec du rebut, pour ne pas être nu.
- Passez au Blacksmith la tuile de plus basse puissance jusqu’à votre plafond actuel.
- Slotez un talisman familier si vous en avez un. Slotez du gain d’âmes si vous prévoyez de passer à l’Enchantsmith ce soir.
- Tamponnez un livre de bibliothèque seulement sur l’arme que vous tiendrez encore demain.
- Ouvrez Effects and Enchantments et lisez la liste aplatie à voix haute. Si vous ne pouvez pas nommer trois verbes, le joli unique n’est pas un build.
- Faites un maintien-inventaire une fois en ville pour que la mémoire musculaire existe avant le co-op.
Le Blub de Deluxe et le Twisted Chicken de précommande occupent un emplacement suiveur dans les screenshots. Le texte officiel dit que Blub ne peut pas se battre. Tant qu’un tooltip de lancement ne pose pas un poulet sur une tuile de talisman, n’évincez pas Twisted Tooth ou un chien pour un cosmétique.
Quand la grille est pleine, quittez la ville. L’inventaire est un objet Brave Haven. Ce n’est pas un troisième boss. Le planificateur de loadout est la version papier de cette page si vous voulez un second écran dans le salon.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Combien d'emplacements d'équipement a Minecraft Dungeons II ?
Douze emplacements de combat : mêlée, distance, quatre pièces d'armure, trois artefacts et trois talismans. C'est l'expansion officielle de 6 à 12. Servez-vous du planificateur de loadout comme checklist.
Où sont passés les familiers ?
Les familiers ont quitté les emplacements d'artefacts pour la nouvelle rangée de talismans. Classez-les sur la tier list des talismans, pas comme un quatrième artefact.
Les arcs ont-ils encore besoin de flèches ?
Non. Le texte officiel dit que les armes à projectiles ont des munitions illimitées qui se rechargent avec le temps. Vous swappez encore vers la mêlée — voir Comment jouer.
Quelle est la différence entre tap et maintien d'inventaire ?
Tapez haut sur la croix pour le menu complet. Maintenez pour le mini-menu à l'écran, afin que les joueurs canapé swappent sans pause. Les notes de binds sont sur commandes.
Dois-je appliquer les Enchant Books depuis l'écran d'inventaire ?
Les livres vont dans une bibliothèque personnelle, puis chez l'Enchantsmith en ville, qui peut tamponner n'importe quel emplacement. Walkthrough : Blacksmith et Enchantsmith. Classez les verbes sur la tier list des enchantements.
C'est quoi le menu Effects and Enchantments ?
Une liste aplatie de chaque bonus d'armes, d'armure et de talismans. Ouvrez-le en ville quand un drop a l'air fort mais que la run reste molle.