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Controles de Minecraft Dungeons II

Binds confirmados de la secuela y cómo funciona el atajo nuevo de inventario.

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Controles

Minecraft Dungeons II aún no ha publicado una tabla pública completa de teclas, pero las demos de 2026 ya dejaron fijas las acciones que te importan: moverte, saltar, dodge, melee, ranged, tres artefactos y un inventario de dos capas. Esta página recoge lo que mostró la cobertura hands-on, mapea esas acciones a layouts típicos de mando y teclado, y explica el atajo de coop de sofá que existe precisamente para que cuatro personas looteen en un solo televisor.

Trata cada bind de abajo como un valor por defecto que confirmarás en los ajustes del juego el 29 de septiembre. Mojang casi siempre deja remapear. Lo que no deberías remapear hasta borrar es la diferencia entre un toque y una pulsación larga en el control de inventario.

Acciones que la secuela tiene de verdad

Según Xbox Wire, tráilers de Minecraft.net y texto de tienda:

  • Moverte en ocho direcciones sobre un plano isométrico.
  • Saltar — nuevo en la secuela, para huecos, salientes y amenazas aéreas en The Sift.
  • Dodge roll — sigue presente, y varios Enchant Books lo modifican (rolls extra, flechas al rodar).
  • Ataque melee con el arma de corto alcance equipada.
  • Ataque a distancia con el arco o ballesta equipados, incluidos disparos cargados en algunos arcos.
  • Tres botones de artefacto que coinciden con los tres huecos del HUD (etiquetados Y / B / RB en el HUD Xbox de gamescom).
  • Poción de vida en un prompt dedicado (LT en ese mismo HUD).
  • Interactuar / recoger para botín, vagonetas y vendedores en Brave Haven.
  • Toque de inventario abre el menú completo.
  • Mantener inventario abre un menú miniatura en pantalla para que los jugadores de sofá cambien equipo sin pausar a los demás.

El HUD de gamescom también muestra minimapa, rastreador de misión y un racimo de moneda estilo souls/esmeraldas en la esquina. No necesitas binds extra para eso; están siempre visibles.

Layout de mando (Xbox, típico)

Hasta que la pantalla de ajustes de lanzamiento sea pública, este es el layout que implica el metraje, según los prompts en pantalla:

  • Stick izquierdo — mover
  • Stick derecho — cámara / aim assist dentro de la vista isométrica
  • A / cara sur — salto (confírmalo en el juego; no asumas que sigue siendo interactuar)
  • B / cara este — un artefacto (etiquetado en el HUD)
  • Y / cara norte — un artefacto
  • RB — un artefacto
  • RT — ranged
  • X / cara oeste o mezcla RT/LT — melee, según el mapa final; el HUD destaca un hueco melee junto al corazón
  • LT — poción en el HUD de gamescom
  • Toque en D-pad arriba — inventario completo
  • Mantener D-pad arriba — overlay de mini inventario

PlayStation y Switch espejarán esas posiciones de botones de cara. Si juegas con un crío en el mismo sofá, pon salto y dodge en los dos binds que ya usa en otros juegos de Mojang para que la memoria muscular sobreviva al primer ravager.

Teclado y ratón (esperado; confirmar al lanzar)

El Dungeons original usaba WASD, clic izquierdo melee, clic derecho ranged, teclas numéricas o Q/E/R para artefactos y espacio para el movimiento de pánico. La secuela añade salto, así que espacio es el candidato obvio y el dodge puede pasar a Shift o a un botón lateral del ratón. No imprimas una tabla WASD inventada como hecho. El día de salida, abre Ajustes → Controles y fija:

  1. Salto y dodge en teclas distintas. Juntarlos es cómo te caes de las plataformas de The Sift.
  2. Artefactos en tres teclas contiguas. Los pulsarás tan a menudo como haces clic.
  3. Inventario en una tecla capaz de mantener pulsado si la build de PC soporta el mini menú. El sofá es el uso estrella, pero los grupos online de PC también ganan con un cambio rápido.

El mini inventario, porque el sofá solía ser un infierno

En el primer juego, un jugador abriendo el menú podía atascar una run a pantalla partida. Minecraft Dungeons II lo arregla: toca el control de inventario para la pantalla grande, mantenlo para un overlay pequeño. Los cuatro pueden mantener a la vez. Esa es toda la promesa de calidad de vida de la demo de gamescom, y es el bind que deberías enseñar antes de enseñar qué es un talismán.

Usa el overlay para:

  • Cambiar un arco roto sin pausar al Copper Monstrosity.
  • Pasar una poción o un pecho mejor a mitad de oleada.
  • Mirar el nivel de poder antes de vender algo en un pasillo.

Usa el menú completo en Brave Haven cuando necesites la lista Effects and Enchantments, no durante un dash.

Accesibilidad y «¿puedo jugar a esto?»

La ficha de Microsoft Store marca ausencia de QTE, soporte de un solo stick, comunicaciones de texto a voz / voz a texto y opciones de color. Eso no sustituye una auditoría completa de accesibilidad, pero sí significa que un setup a una mano o de alto contraste está en el brief. Si necesitas prompts más grandes, busca esos toggles antes de remapear cada artefacto al mismo bumper.

Rutina de práctica antes del primer calabozo

Pasa cinco minutos en Brave Haven haciendo solo salto, roll, melee, ranged, artefacto, poción, toque de inventario, mantener inventario. Luego toma una vagoneta. Si un bind se siente mal en el pueblo, se sentirá peor contra rastros de rayo. Empareja esta página con Cómo jugar para que los binds tengan un motivo, y con Cooperativo si hay más de un mando enchufado.

Cuando la build de lanzamiento publique un diagrama oficial, esta página lo igualará. Hasta entonces, fíate más de las etiquetas del HUD en las demos que de una wiki que inventa teclas F.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que más se busca.

¿Puedo remapear los controles de Minecraft Dungeons II?

Espera una pantalla completa de remap, como en el primer juego. Confirma que salto y dodge están separados antes de salir de Brave Haven.

¿Cuál es el atajo nuevo de inventario?

Toca el control de inventario para el menú completo. Mantenlo para un overlay miniatura que cada jugador de sofá puede abrir a la vez. Se mostró en gamescom 2026.

¿El salto está en el mismo botón que el dodge?

Son acciones distintas. Déjalas en binds diferentes para que el platforming de The Sift y los dashes del Copper Monstrosity no choquen.

¿Dónde veo los botones de artefacto?

En el HUD, encima del corazón de vida. El metraje Xbox de gamescom los etiquetaba Y, B y RB. En teclado conviene poner tres teclas contiguas.