Commandes de Minecraft Dungeons II
Les binds confirmés de la suite, plus le raccourci du nouvel inventaire.
Minecraft Dungeons II n’a pas encore publié de tableau public complet des binds, mais les démos 2026 ont déjà verrouillé les actions qui comptent : se déplacer, sauter, esquiver, mêlée, distance, trois artefacts, et un inventaire à deux couches. Cette page note ce que la couverture hands-on a vraiment montré, plaque ces actions sur des layouts manette et clavier typiques, et explique le raccourci co-op canapé qui existe précisément pour que quatre personnes puissent looter sur un seul téléviseur.
Traitez chaque bind ci-dessous comme un défaut à confirmer dans les réglages in-game le 29 septembre. Mojang laisse presque toujours remapper. Ce que vous ne devez pas remapper jusqu’à l’effacer, c’est la distinction entre un tap et un maintien sur la commande d’inventaire.
Les actions que la suite a vraiment
D’après Xbox Wire, les bandes-annonces Minecraft.net et le texte boutique :
- Se déplacer dans huit directions sur un plan isométrique.
- Sauter — nouveau dans la suite, utilisé pour les trous, les corniches, et les menaces aériennes dans The Sift.
- Dodge roll — toujours là, et plusieurs Enchant Books le modifient (rolls extra, flèches au roll).
- Attaque de mêlée avec l’arme de proche équipée.
- Attaque à distance avec l’arc ou l’arbalète équipé, y compris des tirs chargés sur certains arcs.
- Trois boutons d’artefacts qui collent aux trois emplacements du HUD (libellés Y / B / RB sur le HUD Xbox gamescom).
- Potion de vie sur un prompt dédié (LT sur ce même HUD).
- Interagir / ramasser pour le loot, les minecarts et les vendeurs à Brave Haven.
- Tap inventaire ouvre le menu complet.
- Maintien inventaire ouvre un mini-menu à l’écran pour que les joueurs canapé swappent du gear sans mettre tout le monde en pause.
Le HUD gamescom montre aussi une minimap, un tracker de quête, et un cluster de monnaie façon âmes/émeraudes dans le coin. Pas besoin de binds en plus pour ça ; c’est toujours affiché.
Layout manette (Xbox, typique)
Tant que l’écran de réglages de lancement n’est pas public, voici le layout que les images impliquent, d’après les prompts à l’écran :
- Stick gauche — se déplacer
- Stick droit — caméra / aim assist dans la vue isométrique
- A / face sud — saut (confirmez in-game ; ne supposez pas que c’est encore interagir)
- B / face est — un artefact (libellé sur le HUD)
- Y / face nord — un artefact
- RB — un artefact
- RT — distance
- X / face ouest ou mix RT/LT — mêlée, selon le mapping final ; le HUD met en avant un emplacement mêlée à côté du cœur
- LT — potion sur le HUD gamescom
- Tap D-pad haut — inventaire complet
- Maintien D-pad haut — overlay mini-inventaire
PlayStation et Switch miroreront ces positions de boutons. Si vous jouez avec un enfant sur le même canapé, mettez saut et esquive sur les deux binds qu’ils utilisent déjà dans les autres jeux Mojang, pour que la mémoire musculaire survive au premier ravager.
Clavier et souris (attendu, à confirmer au lancement)
L’original Dungeons utilisait WASD, clic gauche mêlée, clic droit distance, touches numériques ou Q/E/R pour les artefacts, et espace pour le mouvement panique. La suite ajoute le saut, donc espace est le candidat évident, et l’esquive peut passer sur Shift ou un bouton latéral de souris. N’imprimez pas un faux tableau WASD comme un fait. Le jour J, ouvrez Réglages → Commandes et épinglez :
- Saut et esquive sur des touches séparées. Les combiner, c’est comme ça qu’on tombe des plateformes de The Sift.
- Artefacts sur trois touches adjacentes. Vous les presserez aussi souvent que vous cliquez.
- Inventaire sur une touche capable de maintien si le build PC gère le mini-menu. Le canapé est l’usage phare, mais les groupes PC en ligne profitent quand même d’un swap rapide.
Le mini-inventaire, parce que le canapé était pénible
Dans le premier jeu, un joueur qui ouvrait le menu pouvait caler une run en écran splité. Minecraft Dungeons II corrige ça : tap sur la commande d’inventaire pour le grand écran, maintien pour un petit overlay. Les quatre joueurs peuvent maintenir en même temps. C’est tout le pitch qualité de vie de la démo gamescom, et c’est le bind à enseigner avant d’enseigner ce qu’est un talisman.
Servez-vous de l’overlay pour :
- Swapper un arc cassé sans mettre en pause le Copper Monstrosity.
- Passer une potion ou un meilleur plastron en pleine vague.
- Vérifier le niveau de puissance avant de vendre quelque chose dans un couloir.
Servez-vous du menu complet à Brave Haven quand vous avez besoin de la liste Effects and Enchantments, pas pendant un dash attack.
Accessibilité et « est-ce que je peux y jouer ? »
La fiche Microsoft Store signale l’absence de QTE, le support du gameplay un stick, les communications text-to-speech / speech-to-text, et des options de couleur. Ça ne remplace pas un audit d’accessibilité complet, mais ça veut dire qu’un setup une main ou fort contraste est dans le brief. Si vous avez besoin de prompts plus grands, cherchez ces toggles avant de remapper chaque artefact sur le même bumper.
Routine d’entraînement avant le premier donjon
Passez cinq minutes à Brave Haven à ne faire que sauter, roll, mêlée, distance, artefact, potion, tap-inventaire, maintien-inventaire. Puis prenez un minecart. Si un bind est faux en ville, il sera pire contre les traces de foudre. Associez cette page à Comment jouer pour que les binds aient une raison, et à Co-op si plus d’une manette est branchée.
Quand le build de lancement publiera un schéma officiel, cette page s’alignera. D’ici là, faites plus confiance aux libellés HUD des démos qu’à un wiki qui invente des touches F.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Puis-je remapper les commandes de Minecraft Dungeons II ?
Attendez-vous à un écran de remap complet, comme dans le premier jeu. Confirmez que saut et esquive sont séparés avant de quitter Brave Haven.
C'est quoi le nouveau raccourci d'inventaire ?
Tap sur la commande d'inventaire pour le menu complet. Maintien pour un overlay miniature que chaque joueur canapé peut ouvrir en même temps. Montré à la gamescom 2026.
Le saut est-il sur le même bouton que l'esquive ?
Ce sont des actions différentes. Gardez-les sur des binds distincts pour que le platforming de The Sift et les dashes du Copper Monstrosity ne se marchent pas dessus.
Où voir les boutons d'artefacts ?
Sur le HUD, au-dessus du cœur de vie. Les images Xbox gamescom les libellaient Y, B et RB. Sur clavier, placez trois touches adjacentes.