Tier-list de Artefactos de Minecraft Dungeons II
51 artefactos confirmados desde archivos de juego, clasificados por demo y rol en combate.
Minecraft Dungeons II tiene 51 artefactos confirmados extraídos de archivos de juego por la base de datos comunitaria dungeons.tools. Esta página los clasifica según su utilidad demostrada en footage de demo, informes hands-on de Xbox Wire y los sistemas que parecen servir. El juego no sale hasta el 29 de septiembre de 2026 — considera cada ranking como análisis pre-lanzamiento basado en evidencia pública, no como balance day-one confirmado.
Usa esta página junto a encantamientos (la biblioteca del Enchantsmith) y los builds iniciales (los tres loadouts de la semana de lanzamiento). Los artefactos son los tres botones activos con cooldown corto. Clasifícalos como clasificas todo en este wiki: por verbo, no por rareza.
S-tier: los artefactos que las demos no soltaban
Estos son los tres botones activos que Joe Skrebels usó en gamescom 2026 contra el Copper Monstrosity. Si encuentras uno, va inmediatamente en la barra.
Artefacto de bomba / explosivo. El build de gamescom llevaba una bomba como herramienta principal de ráfaga. Contra el Monstruo, las bombas eran la ventana después de un dash — corta, cooldown bajo, permitiéndote volcar daño en un objetivo que acaba de terminar su telegraph. La base comunitaria lista varias variantes explosivas. El verbo es «explosión de área bajo demanda».
Artefacto de self-buff. El mismo build incluía un buff egoísta de daño o supervivencia. El tooltip exacto no es público, pero el patrón de uso: presiona antes de una ventana de combo, obtén una ventaja medible. Los self-buffs con cooldown corto son la razón por la que la secuela se siente agresiva en lugar de defensiva.
Artefacto de onda de choque / cono. Xbox Wire describió usar una herramienta de onda de choque en pasillos estrechos contra enemigos estilo Warden. Un blast de cono o círculo que no requiere línea de vista hacia un objetivo individual pertenece a todas las barras para incursiones de cueva y fights de arena.
A-tier: herramientas fuertes para fights específicos
Estos resuelven un problema mostrado sin ser el botón principal de daño.
Artefacto de curación / impulso de poción. El escritor de gamescom describió las pociones como parte de la rotación, no como botones de emergencia. Un artefacto que extiende el efecto de pociones, añade curación over-time o otorga invulnerabilidad temporal encaja con el cadence agresivo — lo presionas antes de necesitarlo, no después de entrar en pánico.
Artefacto de invocación / subdito. El juego de 2020 tenía builds de alma que invocaban ayudantes. Las extracciones comunitarias muestran varios tipos de artefactos de invocación en los archivos de la secuela. Si un subdito absorbe un cubo de cobre o un boom de Warden, ha merecido el slot.
Artefacto de movilidad. Saltar existe. Un teleport, impulso de dash o buff de velocidad temporal pertenece a barras para parkour del Sift y repositionamiento del Copper Monstrosity. Los cooldowns cortos hacen estos utilizables en combate, no solo para travesía.
Artefacto de rayo / elemental. El fight del Copper Monstrosity gira en torno a la electricidad. Un artefacto aplicando shock, encadenando daño o añadiendo ticks elementales durante una ventana de combo extiende el kit sin reemplazar la bomba.
B-tier: útil, no primario
Artefactos de exploración que revelan mapa, маркируют cofres u otorgan sentido de botín temporal. Valioso en la primera carrera Overworld. Reemplazado por herramientas de combate una vez aprendida la ubicación.
Artefactos de thorns / reflexión. Si la arena exige que te quedes dentro, una herramienta de reflect o retorno de daño castiga enemigos que atacan a distancia. Nicho pero no inútil contra arqueros illager en escenarios de abrum.
Artefactos de debuff que ralentizan, debilitan o aplican efectos de estado. El Enchantsmith tiene libros para flechas-al-dodge y fuego-en-flechas. Un artefacto de debuff añade una tercera capa antes de cerrar en melee.
C-tier: situacional o no confirmado
Todo cuya única evidencia es una extracción de archivo de juego sin footage de demo, cita de trailer o mención hands-on pertenece aquí hasta que una fuente pública confirme el verbo. La base dungeons.tools lista 51 artefactos en total. Algunos pueden ser exclusivos de mazmorra, algunos pueden ser DLC post-lanzamiento y algunos pueden ser transformaciones cosméticas. No gastes Soul Corrupted en un artefacto C-tier.
Cómo los artefactos se relacionan con el resto del loadout
Tres slots activos. Doce baldosas de combate en total. La página de inventario mapea la cuadrícula completa: melee, ranged, cuatro armaduras, tres artefactos, tres talismanes. Las mascotas se mudaron a talismanes, así que tu barra de artefactos es puramente habilidades activas.
La página Cómo jugar describe el cadence de combate segundo a segundo: abre con ranged, cierra con melee, gasta artefactos en cooldown, esquiva el telegraph nombrado. Los artefactos no son botones de emergencia en esta secuela — son parte de la rotación de daño.
Fuentes y política de actualización
Fuentes primarias: base de datos comunitaria dungeons.tools (51 artefactos de archivos de juego), Xbox Wire gamescom 2026 hands-on, extracciones de encantamiento Minecraft Wiki. Fuentes secundarias: artículos de resumen de Beebom y Sportskeeda nombrando tipos de artefactos de trailers.
Esta página se actualizará después del 29 de septiembre con datos de lanzamiento confirmados. Hasta entonces, cada ranking está etiquetado como análisis pre-lanzamiento.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a lo que más se busca.
Cuántos artefactos tiene Minecraft Dungeons II?
La base comunitaria en dungeons.tools confirma 51 artefactos extraídos de archivos de juego. No todos tienen footage de demo público.
Cuál es el mejor artefacto mostrado en demos?
Las bombas y self-buffs eran las herramientas principales en el fight del Copper Monstrosity en gamescom. Los artefactos de onda de choque y ráfaga de área son A-tier para fights de cueva y arena.
Puedo usar artefactos y aún tener espacio para mascotas?
Sí. Las mascotas se mudaron a la fila de talismanes en la secuela. Los artefactos son puramente habilidades activas en una barra de tres botones.
Los artefactos tienen cooldowns?
Sí. La cobertura de demo describe cooldowns cortos a propósito — la secuela recompensa el uso frecuente de artefactos, no guardarlos para emergencias.
Dónde consigo más artefactos?
Drops durante carreras Overworld y mazmorra. El Blacksmith sube poder; el Enchantsmith añade libros de encantamiento. Los artefactos vienen del juego, no de comerciantes.