Minecraft Dungeons II Artefakte Tier-Liste
51 bestatigte Artefakte aus Spieldateien, gereiht nach Demo-Material und Kampfrolle.
Minecraft Dungeons II hat 51 bestatigte Artefakte, die aus Spieldateien von der Communitydatenbank dungeons.tools extrahiert wurden. Diese Seite reiht sie nach ihrem demonstrierten Nutzen in Demo-Footage, Xbox-Wire-Hands-on-Berichten und den Systemen, die sie zu bedienen scheinen. Das Spiel erscheint nicht vor dem 29. September 2026 — behandle jedes Ranking als Pre-Launch-Analyse aus offentlichen Beweisen, nicht als bestatigtes Day-One-Balancing.
Nutze diese Seite neben Verzauberungen (die Enchantsmith-Bibliothek) und den Starter-Builds (die drei Launch-Wochen-Loadouts). Artefakte sind die drei aktiven Buttons mit kurzen Cooldowns. Reihe sie wie alles andere in diesem Wiki: nach Verb, nicht nach Seltenheit.
S-Tier: Artefakte, die Demos immer gedruckt haben
Dies sind die drei aktiven Buttons, die Joe Skrebels bei gamescom 2026 gegen den Copper Monstrosity benutzt hat. Wenn du einen davon findest, kommt er sofort auf die Bar.
Bombe / explosives Artefakt. Das gamescom-Build trug eine Bombe als primaries Burst-Werkzeug. Gegen den Monstrosity waren Bomben das Fenster nach einem Dash — kurz, kurzer Cooldown, erlaubt dir, Schaden in ein Ziel zu kippen, das gerade seinen Telegraphen beendet hat. Die Community-Datenbank listet mehrere explosive Varianten. Das Verb ist Bereichs-Explosion auf Abruf.
Self-Buff-Artefakt. Dasselbe Build enthielt einen egoistischen Schadens- oder Uberlebens-Buff. Der exakte Tooltip ist nicht offentlich, aber das Nutzungsmuster: vor einem Combo-Fenster drucken, einen messbaren Vorteil bekommen. Self-Buffs mit kurzen Cooldowns sind der Grund, warum die Fortsetzung aggressiv statt defensiv wirkt.
Schockwelle / Kegel-Artefakt. Xbox Wire beschrieb die Nutzung eines Schockwellen-Werkzeugs in engen Korridoren gegen Warden-artige Feinde. Ein Kegel- oder Kreis-Blast, der keine Sichtlinie zu einem einzelnen Ziel braucht, gehort auf jede Bar fur Hohllendes und Arenakampfe.
A-Tier: starke Werkzeuge fur spezifische Kampe
Diese losen ein gezeigtes Problem, ohne der primare Schadens-Button zu sein.
Heilung / Trank-Verstarkungs-Artefakt. Der gamescom-Autor beschrieb Tranke als Teil der Rotation, nicht als Notfall-Buttons. Ein Artefakt, das Trankeffekte verlangert, eine Heilung-uber-Zeit hinzufugt oder kurzzeitige Unverwundbarkeit gewahrt, passt zum aggressiven Cadence — du druckst es bevor du es brauchst, nicht nach einer Panik.
Beschworungs / Minion-Artefakt. Das Spiel von 2020 hatte Seelen-Builds, die Helfer beschworen. Community-Extraktionen zeigen mehrere Beschworungs-Artefakttypen in den Dateien der Fortsetzung. Wenn ein Minion einen Kupferwurfel oder einen Warden-Boom einsteckt, hat es den Slot verdient.
Mobilitats-Artefakt. Springen existiert. Ein Teleport, Dash-Boost oder temporarer Geschwindigkeits-Buff gehort auf Bars fur Sift-Parkour und Copper-Monstrosity-Positionierung. Kurze Cooldowns machen diese im Kampf nutzbar, nicht nur fur Durchquerung.
Blitz / Elementar-Artefakt. Der Copper-Monstrosity-Kampf dreht sich um Elektrizitat. Ein Artefakt, das Schock anwendet, Schaden verkettet oder elementare Ticks wahrend eines Combo-Fensters hinzufugt, erweitert das Kit, ohne die Bombe zu ersetzen.
B-Tier: nutzlich, nicht primar
Explorations-Artefakte, die Karte aufdecken, Truhen markieren oder temporaren Loot-Sinn gewahren. Wertvoll auf dem ersten Overworld-Run. Ersetzt durch Kampfwerkzeuge, sobald die Karte gelernt ist.
Thorns / Reflexions-Artefakte. Wenn die Arena verlangt, dass du drin bleibst, bestraft ein Reflexions- oder Schadensruckgabe-Werkzeug Feinde, die auf Distanz angreifen. Nische, aber nicht nutzlos gegen Bogenschutzen-Illager in Uberlauff-Szenarien.
Debuff-Artefakte, die verlangsamen, schwachen oder Statuseffekte anwenden. Der Enchantsmith hat Bucher fur Pfeile-beim-Dodge und Feuer-auf-Pfeile. Ein Debuff-Artefakt fugt eine dritte Schicht hinzu, bevor du in Nahkampf gehst.
C-Tier: situationell oder unbestatigt
Alles, dessen einziger Beweis eine Spieldatei-Extraktion ohne Demo-Footage, Trailer-Zitat oder Hands-on-Erwahnung ist, gehort hierher, bis eine offentliche Quelle das Verb bestatigt. Die dungeons.tools-Datenbank listet insgesamt 51 Artefakte. Einige sind moglicherweise Dungeon-exklusiv, einige moglicherweise Post-Launch-DLC, und einige moglicherweise kosmetische Transformationen. Gib kein Soul-Corrupted-Gold fur ein C-Tier-Artefakt aus.
Wie Artefakte sich zum Rest des Loadouts verhalten
Drei aktive Slots. Zwolf Kampffliesen insgesamt. Die Inventar-Seite kartiert das vollstandige Raster: Nahkampf, Fernkampf, vier Rustungen, drei Artefakte, drei Talismane. Pets sind in die Talisman-Reihe gewandert, also ist deine Artefakt-Bar rein aktive Fahigkeiten.
Die Seite Wie man spielt beschreibt den Kampf-Cadence Sekunde fur Sekunde: eroffne auf Fernkampf, schliesse in Nahkampf, gib Artefakte auf Cooldown aus, weiche dem benannten Telegraphen aus. Artefakte sind keine Notfall-Buttons in dieser Fortsetzung — sie sind Teil der Schadensrotation.
Quellen und Aktualisierungsrichtlinie
Primare Quellen: dungeons.tools Community-Datenbank (51 Artefakte aus Spieldateien), Xbox Wire gamescom 2026 Hands-on, Minecraft Wiki Verzauberungs-Extraktionen. Sekundare Quellen: Beebom und Sportskeeda-Zusammenfassungsartikel, die Artefakttypen aus Trailern nennen.
Diese Seite wird nach dem 29. September mit bestatigten Launch-Daten aktualisiert. Bis dahin ist jedes Ranking als Pre-Launch-Analyse gekennzeichnet.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele Artefakte hat Minecraft Dungeons II?
Die Community-Datenbank bei dungeons.tools bestatigt 51 Artefakte aus Spieldateien. Nicht alle haben offentliches Demo-Material.
Was ist das beste in Demos gezeigte Artefakt?
Bomben und Self-Buffs waren die primaren Werkzeuge im Copper-Monstrosity-Kampf bei gamescom. Schockwellen- und Bereichsburst-Artefakte sind A-Tier fur Hohlen- und Arenakampe.
Kann ich Artefakte verwenden und trotzdem Platz fur Pets haben?
Ja. Pets sind in der Fortsetzung in die Talisman-Reihe gewandert. Artefakte sind rein aktive Fahigkeiten auf einem Drei-Button-Balken.
Haben Artefakte Cooldowns?
Ja. Demo-Abdeckung beschreibt kurze Cooldowns absichtlich — die Fortsetzung belohnt haufige Artefakt-Nutzung, nicht sie fur Notfalle aufzusparen.
Wo bekomme ich mehr Artefakte?
Drops wahrend Overworld- und Dungeon-Runs. Der Blacksmith verbessert Macht; der Enchantsmith fugt Zauberbucher hinzu. Artefakte kommen aus dem Gameplay, nicht von Handler.