Tier list des armes de Minecraft Dungeons II
Mêlée et distance nommées dans les bandes-annonces 2026, classées selon les combats déjà montrés.
Chaque héros de Minecraft Dungeons II tient une arme de mêlée et une arme à distance en même temps. C’est déjà une règle de tier list : vous ne choisissez pas une classe, vous choisissez une paire. Les noms ci-dessous sont ceux que les médias officiels ont vraiment utilisés. Si un favori de 2020 manque, il manque parce que Mojang ne l’a pas montré, pas parce qu’il est D-tier.
Lisez ceci à côté des builds de départ et de la page Blacksmith. Le plafond de puissance bat le cadre de rareté.
Mêlée
Tornado Blade — A pour les packs. La couverture décrivait 60 % des dégâts d’arme à chaque swing et 30 % extra sur les cibles secondaires. C’est un nettoyeur de couloir pour les routes Overworld et les ponts de The Sift. Moins bon si un boss est un seul torse de cuivre.
War Hammer — A pour le contrôle. Tremblements lourds. Servez-vous-en quand les gardes royaux et les ravagers s’agglutinent. Lent contre un Copper Monstrosity en kiting, sauf si vous ne swinger qu’après les dashes.
Battlestaff — A pour The Sift. Gros plan de bande-annonce, longue portée, l’arme que vous voulez quand des critters à bouche mignonne et des sprouts se tiennent derrière une frontline. Associez-le au saut.
Pride of the Plains — A comme toile. Nommée dans la bande-annonce gameplay d’août avec Frost Crescent II tamponné dessus. L’épée est l’exemple, pas le god roll. Si vous la trouvez, passez-la à l’Enchantsmith ; ne la vendez pas parce qu’une liste a dit « objet d’exemple ».
Dual Daggers / Sickles — B jusqu’à preuve du contraire. Dual-wield rapide. Fun dans les plains ouvertes. Risqué dans les arènes de dash et les fosses Warden où un miss est un boom. Gardez un backup plus lent.
Épée / pioche / pelle — B comme outils familiers. Ils existent dans les images de la suite comme armes de confort façon Minecraft. Ce ne sont pas des blagues. Ce ne sont pas non plus automatiquement des uniques. Améliorez celle qui a le verbe que vous aimez.
Distance
Arc chargé — S pour la foudre cuivrée. Le build Monstrosity qui a marché à la gamescom était un DPS distance. Un arc que vous pouvez tirer en sortant des étincelles au sol, c’est l’arme de boss du cycle de preview.
Arbalète — A pour le volume. Du feu continu quand vous ne pouvez pas vous offrir une charge. Meilleure pour les salles d’araignées et les ravins illager que pour un seul tank.
Trickbow — A pour l’étrangeté. Nommée dans les récaps comme faisant partie de la famille d’arcs élargie. Tant qu’on n’a pas de chiffres, traitez-la comme un emplacement distance avec un gimmick — gardez-la si le gimmick est un verbe (rebond, split, poison), vendez-la si le gimmick est une particule.
Setups flèches-à-l’esquive — S comme système. Pas un nom d’arc. Un tampon Enchantsmith. Si vous trouvez le livre, l’arc sur lequel vous le mettez devient le rang. C’est l’ « arme » à distance la plus importante du cycle de preview, et c’est techniquement un enchant.
Règles d’appariement
- Copper Monstrosity : arc chargé + n’importe quelle mêlée que vous n’utilisez qu’après les dashes. Voir le guide boss.
- Twisted Warden : une mêlée que vous pouvez balancer dans une grotte plus un familier, pas un fantasme de sniper. Voir le guide Warden.
- The Sift : Battlestaff ou autre mêlée à portée plus un arc mobile. Voir The Sift.
- Co-op canapé : donnez au nouveau joueur la mêlée grasse. Donnez au vétéran l’arc chargé. Les caméras partagées détestent les toutes petites daggers.
Ce qu’il ne faut pas faire avec cette liste
Ne vendez pas un unique parce qu’il manque à S. Le Blacksmith existe. Ne jouez pas quatre trickbows dans un groupe à quatre parce qu’une lettre brille. N’inventez pas de taux de drop. Quand les logs de lancement existeront, cette page grandira de rangées. D’ici là, classez la paire que vous savez jouer, puis tamponnez des livres dessus.
Pour les emplacements d’armure qui soutiennent ces armes, utilisez la liste armure et talismans. Pour un kit six tuiles complet, utilisez le planificateur de loadout.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Quelle est la meilleure arme de Minecraft Dungeons II en ce moment ?
Il n'y a pas encore de meta de lancement. Pour les boss montrés, un arc chargé plus une mêlée à portée est la paire la plus sûre, surtout avec des livres flèches-à-l'esquive.
Puis-je utiliser deux armes de mêlée ?
Vous équipez une mêlée et une distance à la fois. Les dual daggers occupent quand même l'emplacement mêlée comme un seul objet dual-wield.
Dois-je garder Pride of the Plains ?
Oui si vous l'aimez. La bande-annonce s'en servait comme toile Frost Crescent II. Plafonnez-la au Blacksmith plutôt que de chasser un remplacement mythique.
Où lire à propos des enchantements ?
La page Enchantsmith. Les livres sont souvent plus forts que le rang de base de l'arme.