Minecraft Dungeons II Comment battre le Twisted Warden
Le boss du Showcase : un Warden surdimensionné dans une descente de grotte faite pour le saut et les familiers.
Le Twisted Warden est l’examen Xbox Games Showcase de juin 2026, comme le Copper Monstrosity est l’examen gamescom. Le hands-on Xbox Wire de Will Fulton décrit une spirale de grotte bourrée de slimes, squelettes, araignées et illagers, puis un boss qui est une version surdimensionnée, extra-puissante, du Warden de Minecraft. L’art officiel et les bandes-annonces n’arrêtent pas de coller cette silhouette derrière les héros. Cette page est le plan how-to-beat tiré de cette démo, pas un wiki de faux lockout timer.
Ce qu’on sait vraiment
- Le combat couronne une descente Deep Dark / grotte, pas une tour de plains ensoleillée.
- L’éclairage fait partie du spectacle : lumière de torche et glow sculk après un Overworld au soleil. Amenez un cerveau pour le contraste, pas seulement du DPS.
- Le kit Warden dans Minecraft, c’est sonic booms et darkness. La couverture du combat de la suite parle d’attaques de zone aux côtés de capacités façon sonic-boom. Jouez comme si le sol et l’air vous détestaient tous les deux.
- Un ennemi façon excavator apparaît sur certains stills à côté du Warden. Si ce sbire est dans le combat de lancement, tuez-le entre les booms pour ne pas vous faire enfermer.
- Le saut existe maintenant. Servez-vous-en pour passer les hazards sculk résiduels et pour rester hors des sols effondrés — la même démo a vu un sol de grotte jeter un familier dans le vide.
Si un preview plus tard publie un tableau de phases, cette page l’ajoutera. D’ici là, traitez chaque boom comme une alarme « arrête d’attaquer », de la même façon que la foudre cuivrée est une alarme arrête-d’attaquer sur l’autre boss.
Loadout pour une arène sombre
Le jouet favori de la démo Showcase était un talisman d’os qui invoquait un chien. Le chien attaquait, tankait, mourait, et réapparaissait. Associez ça à un enchant d’arme qui faisait spawn des spots de regen sur les kills et vous avez le seul build public adjacent au Warden dont on dispose : un sbire qui encaisse un boom pendant que vous buvez le sol.
Traduisez ça en objets de lancement :
- Un talisman familier si un droppe. Le Warden veut un second corps.
- Une arme de mêlée que vous pouvez balancer après une esquive, pas seulement un arc sniper. Les grottes sont étroites.
- Au moins un artefact qui tape un cône ou un cercle, parce que les combats sonic punissent la vision tunnel single-target.
- Regen, vol de vie, ou efficacité de potion. L’obscurité cache le moment où vous auriez dû soigner.
Améliorez cette pile au Blacksmith de Brave Haven avant de prendre le minecart vers Howling Woods ou n’importe quel marqueur Deep Dark. Le niveau de puissance gate encore ces combats.
Comment le battre
Le couloir est le premier boss. La spirale de grotte est une taxe de ressources. Si vous arrivez au Warden avec des potions vides et des artefacts en cooldown, vous avez déjà perdu. Clear les packs avec le rythme de Comment jouer : distance, mêlée, artefacts, esquive. Ne gardez pas les cooldowns pour une cinématique qui va aussi les demander.
Fenêtres de boom. Quand le Twisted Warden charge une attaque façon sonic, arrêtez de greeder. Esquivez, sautez, ou cachez-vous derrière un pilier si l’arène en offre un. Après le boom, dump tout. Les cooldowns courts veulent dire que vous pouvez traiter le post-boom comme une mini phase burst à chaque fois.
Familiers et sols. Si le sol s’effondre, sautez. Le chien de la démo ne l’a pas fait. Vous, si. Recast ou attendez le timer du familier ; ne le poursuivez pas dans le vide.
Son et obscurité. Dans Minecraft proprement dit, le Warden est un chasseur de son. Même si la version suite est un boss ARPG plus classique, supposez que le spam bruyant (bombes, chaos ravager, quatre personnes qui rollent) rendra l’arène plus dure à lire. Un joueur d’un groupe co-op devrait appeler les booms. Trois personnes qui commentent leur loot, c’est comme ça qu’on mange un cri.
Excavator ou adds. Si un mob d’aide apparaît, swappez dessus entre les télégraphes. Les adds dans une fosse Warden existent pour voler votre esquive, pas pour être ignorés.
En quoi ce combat diffère du Copper Monstrosity
Le cuivre est une arène claire, avec de la foudre au sol et des dashes visibles d’un bout à l’autre du carrelage. Le Twisted Warden est une fosse sombre, avec du déni de zone et une silhouette qui remplit l’art officiel. Le cuivre veut du kiting. Le Warden veut du burst-après-boom et un familier. Vous pouvez porter le même héros. Vous ne devriez pas porter le même cerveau. Lisez les deux pages avant un rush de boss la semaine de lancement.
La vidéo au milieu de cet article est une analyse de bande-annonce qui passe du temps sur les frames Sift et le spectacle adjacent au Warden. Servez-vous-en pour la mémoire visuelle, puis revenez aux habitudes ci-dessus. Le spectacle n’est pas une stratégie.
Après le cri
Retournez à Brave Haven. Le loot sur le thème sculk et les talismans adjacents aux âmes devraient passer par la liste Effects and Enchantments avant que vous les vendiez. Si le drop est un looker avec un mauvais buff, reroll le buff ; c’est toute la thèse loot de la suite.
Ensuite, soit vous poussez vers The Sift, soit vers la tour de cuivre. Le job du wiki, c’est d’empêcher ces deux combats de se fondre en un seul guide « gros gars ». Ce n’est pas le même gars.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Le Twisted Warden est-il dans The Sift ?
Le hands-on public le plaçait à la fin d'une descente de grotte Deep Dark dans l'Overworld, pas à l'intérieur d'un rift. The Sift est une destination séparée.
Quel build la démo Showcase utilisait-elle ?
Un talisman familier (un chien invocable) plus un enchant d'arme qui créait des spots de regen sur les kills. Copiez les verbes : corps extra, sustain extra.
Faut-il garder les artefacts pour le Twisted Warden ?
Non. La grotte avant le boss est une taxe. Entrez avec les potions pleines, mais ne sautez pas les artefacts en descendant, sinon vous serez moins bon sur les packs et sur les fenêtres de boom.
C'est plus dur que le Copper Monstrosity ?
Ils testent des lectures différentes. Le cuivre, c'est dashes et foudre. Le Warden, c'est obscurité et cris de zone. Apprenez les deux depuis leurs propres guides plutôt que depuis une page boss générique.