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Brave Haven, le hub de Minecraft Dungeons II

Vendeurs, minecarts, et la ville où l'on rentre après chaque rift et chaque tour.

Mise à jour:

Brave Haven, ville hub

Brave Haven est la ville de la suite. Le journal gamescom d’Xbox Wire commence là : un hub côtier bucolique, deux forgerons, des mobs passifs, et un minecart qui vous jette sur un boss. Les stills officiels montrent des docks, des bannières, et ce genre de fouillis NPC que l’écran de sélection de missions de 2020 n’avait jamais. Cette page est le guide comment-utiliser-la-ville — où se tenir, quoi cliquer, et pourquoi il faut arrêter de traiter le hub comme un écran de chargement.

Pourquoi la suite a une ville tout court

Minecraft Dungeons 1 était une liste de missions. Minecraft Dungeons II est un Overworld connecté, avec des donjons posés dessus. Brave Haven est le nœud sûr de cette carte. Vous vous équipez ici, vous fast-travel depuis ici, vous revenez ici quand un unique droppe à Rainy Plains ou dans The Sift. Si vous zappez la ville, vous zappez le Blacksmith, et ensuite vous vous plaignez que le loot est linéaire. Le jeu n’est pas linéaire. Vous sautez le bouton éditer.

Faites le tour de la place à votre première visite. Notez les deux vendeurs nommés, l’arrêt minecart, et les marchands que le build de lancement ajoutera. Les analyses de bande-annonce mentionnent aussi une présence de marchand dans les images Sift ; la ville reste la base même si un rift a un étal.

Les deux forgerons

Ils sont la raison d’être du hub.

  • Blacksmith — monte n’importe quel objet possédé jusqu’à votre plafond de puissance actuel, contre une taxe. Reroll un buff intégré quand le look est bon et le stat est faux. C’est comme ça qu’une épée favorite survit à la suite.
  • Enchantsmith — dépense des Enchant Books plus la monnaie droppée par les ennemis Soul Corrupted pour ajouter de nouveaux effets. Plus-d’esquive, flèches-à-l’esquive, feu-sur-les-flèches : ces combos commencent ici, pas dans un arbre de compétences.

La version longue vit sur Blacksmith et Enchantsmith. La version courte : ne vendez jamais dans un donjon ce que vous n’avez pas montré aux deux forgerons.

Minecarts et Overworld

Le fast travel, c’est un minecart jusqu’à l’arrêt le plus proche, pas une téléportation qui efface le jeu. La couverture gamescom est précise : vous vous battez encore contre des dizaines de mobs entre la station et la tour du Copper Monstrosity. Servez-vous des carts pour sauter la côte ennuyeuse, puis jouez la route intéressante.

Destinations confirmées ou fortement montrées dans les médias 2026 :

  • Rainy Plains — trajet donjon gamescom, tour de cuivre au bout.
  • Howling Woods — stills de combat, village touché par le sculk Little Howl Hamlet.
  • Honeycomb Fields — concept art de ruines illager.
  • Squid Coast — art Twisted Warden sur certaines pièces promo.
  • Entrée Deep Dark — descente de grotte du Showcase.
  • The Sift — via les rifts Overworld, pas une couleur de minecart.

Ce n’est pas un atlas complet. C’est assez pour arrêter les gens qui cherchent « Minecraft Dungeons II map » et tombent sur du vide. Quand le cartographe de lancement sera public, cette liste grandira. D’ici là, ouvrez la carte in-game comme le HUD vous le rabâche déjà : « Open the Map to find adventures. »

Que faire en ville entre deux runs

  1. Jetez le rebut. Gardez tout ce qui a un verbe que vous aimez (familiers, regen, esquive, bombes).
  2. Passez les objets-verbes au Blacksmith jusqu’au plafond.
  3. Ouvrez Effects and Enchantments et lisez la liste aplatie. Si deux objets font la même chose, vendez le plus moche.
  4. Enchantsmith seulement l’arme que vous tiendrez encore demain.
  5. Formez le groupe co-op ici pour que tout le monde voie les mêmes vendeurs.
  6. Prenez le cart.

Si vous allez vous déconnecter, déconnectez-vous à Brave Haven. Les inventaires de hub, c’est là que le planificateur de loadout devient réel. Les inventaires de couloir, c’est là qu’on misclick un légendaire dans une pile de flèches.

La ville comme outil d’apprentissage

Brave Haven, c’est aussi là où vous devriez apprendre les commandes. Sautez d’un dock. Rollez à travers une place. Maintenez l’inventaire pendant qu’un ami maintient l’inventaire. Si un bind est faux, il est faux en sécurité, pas dans un dash cuivré. Les nouveaux joueurs devraient finir Premiers pas dans cette ville avant de demander pourquoi The Sift les a tués.

Les mobs passifs existent exprès. La suite veut que le hub ait l’air d’un village Minecraft qui a appris qu’il est dans un ARPG. N’attaquez pas les poulets sauf si le build de lancement vous le propose. Caressez ceux qui ressemblent au Blub Deluxe si vous avez payé Deluxe. Les cosmétiques sont le point de certains SKU ; la ville, c’est là que vous les voyez.

Quand quitter la ville

Partez quand votre niveau de puissance colle au prochain crâne de carte, que vos potions sont pleines, et que vos artefacts sont hors cooldown. Restez quand un ami reroll encore un buff. Le hub est un espace multijoueur. Le donjon est un espace multijoueur. Un seul des deux a de la foudre au sol. Soyez gentil dans celui sans foudre.

Pour la route elle-même, gardez Comment jouer ouvert. Pour la tour de cuivre au bout d’une route en particulier, gardez Copper Monstrosity ouvert. Brave Haven est le signet auquel vous revenez entre ces onglets.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées.

Brave Haven est-il dans The Sift ?

Non. C'est le hub côtier de l'Overworld. Les rifts vers The Sift se trouvent dehors dans le monde, puis vous rentrez en ville avec le loot.

Quels vendeurs y a-t-il à Brave Haven ?

Le Blacksmith et l'Enchantsmith sont les deux forgerons nommés de la gamescom. Attendez-vous à d'autres marchands dans le build de lancement.

Le fast travel saute-t-il le combat ?

Non. Les minecarts vous déplacent vers un arrêt proche. Vous vous battez encore sur la route vers le donjon ou le boss.

Devrais-je vendre des objets dans un donjon ?

Ramenez les uniques à Brave Haven d'abord. Les upgrades de puissance et les enchantements n'arrivent qu'en ville.