Classement

Minecraft Dungeons II Tier list armure et talismans

Quatre tuiles d'armure et trois talismans — le vrai écran de build de la suite.

Mise à jour:

Armure et talismans

Minecraft Dungeons 1 vous donnait une pièce d’armure et appelait ça une journée. Minecraft Dungeons II vous donne quatre tuiles d’armure et trois tuiles de talismans. C’est le système de classes de la suite qui porte un autre chapeau. Cette page classe les emplacements et les quelques objets nommés qu’on peut voir, puis vous dit quels verbes courir avant que les chiffres de lancement existent.

Regardez le screenshot d’inventaire gamescom si vous voulez le schéma : quatre icônes d’armure avec des numéros de puissance (27, 21, 28, 26), trois artefacts, trois talismans, et un tooltip pour Twisted Tooth — « Increases souls gained by 40%. » Ce tooltip fait plus de travail que la plupart des fausses tier lists.

Armure — classez le set, pas la mode

Tant que les noms de sets individuels ne sont pas publics, classez l’armure par job :

  • S — puissance mixte, pas de trous. Quatre pièces près de votre plafond. Une grille 27/21/28/26 est déjà une leçon : le 21 est la pièce que vous passez au Blacksmith en premier. Une tuile basse, c’est une barre de vie qui fuit.
  • A — armure verbe. Des pièces qui ajoutent esquive, potion, ou des effets façon thorns même si elles sont un point en retard. Le Blacksmith peut réparer le point. Il ne peut pas inventer un verbe que vous avez vendu.
  • B — skins assortis avec des stats vides. Portez-les à Brave Haven. Swappez avant le Copper Monstrosity.
  • C — filler sous-plafond. Correct pour le premier minecart. Pas correct pour une fosse Warden.

Il n’y a pas de « meilleur casque » public. Quiconque en poste un avant le 29 septembre devine des pixels. Plafonnez la tuile la plus basse, puis courez les verbes.

Talismans — la vraie rangée S

Les talismans sont des passifs. Trois emplacements. C’est comme ça qu’un ARPG de hangout se fait des dents.

Talismans familiers — S. L’os-qui-invoque-un-chien du Showcase est le seul hands-on complet dont on dispose. Le familier tapait, tankait, mourait, réapparaissait, et une fois est tombé à travers un sol qui s’effondrait. C’est une vie extra avec une IA. Si le lancement droppe un loup, un poulet combattant, ou le Blub Deluxe comme familier de combat, slotez-le pour le Twisted Warden et pour les nouveaux joueurs en co-op.

Talismans de gain d’âmes — S si vous craftez. Le +40 % âmes de Twisted Tooth, c’est du carburant Enchantsmith. Si vous tamponnez des livres esquive-flèches-feu, ce talisman est une arme cachée. Si vous ne visitez jamais l’Enchantsmith, c’est un pourcentage de vanité.

Regen / sustain on-kill — S avec des familiers. Le Showcase enchaînait des spots de regen sur les kills dans l’uptime du familier. Cette synergie est la phrase de build la plus intéressante du cycle de preview 2026. Gardez tout talisman ou armure qui la nourrit.

Passifs saut / mouvement — A pour The Sift. Les analyses de bande-annonce mentionnaient des passifs façon jump-speed. Slotez-les quand les rifts s’ouvrent. Laissez-les au stash pour les tours de cuivre où le sol essaie déjà de vous tuer et où un saut extra est une façon de dasher dans la foudre.

Pilules de dégâts bruts — B jusqu’aux chiffres. Un talisman +X % mêlée est facile à surcoter. Les démos de la suite n’arrêtent pas de récompenser les actions extra (familiers, rolls, bombes), pas les pourcents extra. Classez les actions d’abord.

Artefacts, brièvement, parce qu’ils sont sur le même écran

Les artefacts ne sont pas des talismans. Ce sont les trois boutons actifs. Le combat cuivre gamescom voulait des bombes et des self-buffs à cooldowns courts. Classez les artefacts de la même façon : une action extra bat un chiffre extra. Une bombe que vous pressez à chaque pack, c’est S. Un ultimate une-fois-par-minute que vous oubliez, c’est C. La page Comment jouer est la rotation ; cette page est le slotting.

Ordre de slotting la nuit du lancement

  1. Remplissez les tuiles d’armure vides, même avec du rebut, pour ne pas être nu.
  2. Passez la tuile de plus basse puissance au Blacksmith.
  3. Slotez un familier si vous en avez un.
  4. Slotez du gain d’âmes si vous prévoyez de passer à l’Enchantsmith ce soir.
  5. Slotez regen ou mouvement selon la prochaine destination (Warden vs Sift vs cuivre).
  6. Seulement ensuite, regardez les armes et demandez-vous si votre marteau est A ou B.

Les familiers Deluxe et les poulets de précommande sont des cosmétiques, sauf si le build de lancement dit qu’ils se battent. Équipez-les pour le screenshot, puis vérifiez s’ils occupent un emplacement de talisman. S’ils le font, ils doivent gagner l’emplacement contre Twisted Tooth et le chien.

Quand de nouveaux sets nommés apparaîtront dans les Actus, ils atterriront sur cette page comme des rangées, pas comme une réécriture de la logique d’emplacements. Quatre tuiles. Trois passifs. Plafonnez les trous. Gardez les verbes.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées.

Combien de pièces d'armure y a-t-il dans Minecraft Dungeons II ?

Quatre, plus trois emplacements de talismans et trois d'artefacts. Ce découpage est nouveau par rapport au jeu de 2020.

Quel est le meilleur talisman ?

D'après les démos publiques : un familier pour les boss et les nouveaux joueurs, et une pièce de gain d'âmes comme Twisted Tooth si vous utilisez l'Enchantsmith.

Les familiers de précommande utilisent-ils un emplacement de talisman ?

Traitez-les comme des cosmétiques jusqu'à ce que le build de lancement montre le contraire. S'ils occupent un emplacement, ils doivent battre un familier de combat ou Twisted Tooth sur le fond.

Dois-je assortir les sets d'armure ?

Assortissez d'abord les verbes et la puissance. La mode, c'est pour ça qu'existe le Blacksmith — plafonnez la pièce que vous aimez, puis préoccupez-vous des teintures.